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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ワールドクラブモードでスタッフロールを見る 開始時間:2015/08/01(土) 04 49 44.66 終了時間:2015/08/04(火) 05 09 43.25 参加人数:1人 発売元 ヒューマン 発売日 1996/03/29 価格 8,000円 容量 12Mbit その他 ハイレゾ SFCでの最終作は、世界のクラブチームが相手。 前作 と比べ価格が下がったが、伴い内容的にもトーンダウンしている。 そしてバッテリーバックアップ機能が無くなり、パスワード方式に戻った。 ワールドクラブモードでは、18チームの中から1チーム選び、残り17チームと1試合ずつ戦う。 難易度HARDでもEDは変わらない。 サバイバルモードは、2分間の間に先に点を入れた方が勝ちの一発勝負。 時間切れ引き分けもゲームオーバー。 全てのチームに勝利すると隠しコマンドを教えて貰える。 一部表示にハイレゾモードを使用しているので文字が読めない場合エミュ設定の見直しを。 1主 他17チームと戦うのですが、強いチーム相手に全然点が取れないので、弱いチームには勝って強いチームは引き分け狙いという戦法でなんとか首位でリーグを終えました。 しかしリーグ後隠しチームが3つも登場 ここからは勝たないといけないので今までの戦法が通用しません しかもこの3戦途中で負けてもパスワードが表示されないので、3連勝しなければいけません おのれヒューマン! 最後はおなじみヒューマンチーム 『2』から4作振りの登場です しかしひとつ前のマスターズチームの方が強かったような… スタッフロール これにてスーパーフォーメーションサッカーシリーズ制覇です!!
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>※ この条件が1)、3)のクリア定義を~限り「もう次行こうぜ」は不可 はやめて、↓にして欲しい 【補完について】 ゲームクリア後、特定の条件を満たすことで別ED・別面が出現する場合、補完として挑戦可能 ただし補完であってもQS/QL/裏技は禁止 意図的なポーズや負荷利用による処理落ちを使った攻略禁止 パスワードは複数の主で引き継ぎ可能 バッテリーバックアップによるセーブデータの引き継ぎ可能、1つのセーブデータを引き継げるのは一人だけ 引き継いだ主は配信終了時に最新のセーブデータをアップすること、アップされなければ引き継ぎ前のセーブデータからやり直し (セーブ1→引き継ぎ→セーブ2→引き継ぎ→アップなしの場合、セーブ2からやり直し) ゲーム開始直後の攻略情報利用禁止、実況前・実況中に過度なネタバレ禁止 誤爆であってもQS/QLにより巻き戻り・先送りが発生した場合、そのゲームは最初からやり直し -- (名無しさん) 2009-01-01 09 10 38 あと 専用ソフトでなくてもゲームボーイカラー・スーパーゲームボーイの使用可能 とか -- (名無しさん) 2009-01-01 11 15 51 多分いないとは思うけどニンテンドウパワー版でのプレイはあり? FC制覇ではVCは不可だったようだけど -- (名無しさん) 2009-01-01 17 52 17 スーパーゲームボーイに対応させるためのカラーパッチ利用も許可して欲しい -- (名無しさん) 2009-01-01 23 52 45 ×実況前・実況直後に過度なネタバレ禁止 〇実況前・実況中に過度なネタバレ禁止 に修正お願いします >EXステージとか真EDとか~温かく迎えてください の文章は補完プレイを許可しているから不要かと あと↓の追加を検討願います 【お願い】 番組表の配信アドレスは、できるだけ配信者自身で編集しましょう クリア条件を達成後、即補完プレイする場合でも一旦終了宣言を出しましょう ※いずれも強制ではありません -- (名無しさん) 2009-01-02 12 12 06 ちゃんとプレイ画面がはっきり見えるように配信する。 って項目も追加頼む。 ベースボールでさっそくやらかしちゃったみたいなんで。 -- (名無しさん) 2009-01-02 15 01 26 【補完について】に追記お願いします (別EDや別面を出現させるための裏技は使用可能) -- (名無しさん) 2009-01-03 00 12 21 1・2はエミュの話です 1は分かりづらいので単純に「カラーパッチ利用を許可して欲しい」と解釈して下さい ↓こんな感じになります ttp //metroid.homestead.com/files/Pictures/Metroid2/Metroid2Color2.jpg 2はモノクロのゲームを色つきで配信している人もいてスレの空気的にはおkだったかと 3は内容に改変のない場合のみ使用可、としておけば問題ないのでは ×誤爆であってもQS/QLにより巻き戻りが発生した場合 ○誤爆であってもQLを使ってしまった場合 にして下さい -- (名無しさん) 2009-01-03 08 41 21 クリア条件1)のテンプレ参照はやめて 「無限ループする奴は基本的に1周でおk クリアの概念が無いものはまあなんかネタやってくれ」 にしません? テンプレがどうなるかどうか分からないんだし 同じ理由で 「連射パッド使用はスーパーゲームボーイ上での動作と考えておk 難易度/残機設定があるゲームはデフォルト設定以上で自由に できるだけ実機に近い状態でのクリア推奨」 もルールに掲載した方がいいかと -- (名無しさん) 2009-01-03 11 24 00 3は自分も下の意見に同意 ただそれ以前に書き換え専用で発売されたソフトが リストに含まれてないみたいで・・・ FCでもDISKの書き換え専用とか含まれてたから これは含めるべきでは。リスト修正が大変になりそうですが -- (名無しさん) 2009-01-03 12 16 40 よく見たらバルーンファイトGBが既にありましたね(プリライト版だったけど) これは単なる見落としかな? -- (名無しさん) 2009-01-03 22 19 10 >連射パッド使用はスーパーゲームボーイ上での動作と考えておk テンプレにコレが入ってる時点で2はおk -- (名無しさん) 2009-01-05 14 13 06 ぞくぞくヒーローズとコロコロカービィはどうなるかな? 特にぞくぞくヒーローズはGBC以外では出来ない -- (名無しさん) 2009-01-05 20 35 33 コロコロカービィはKiGBとTGB Dualで動作確認した コマンドマスターはまだしてないけど同じ要領でいけるはず ぞくぞくヒーローズ・・・こいつはやっかいだ TGBでの赤外線入力操作てのも機能しねえ -- (名無しさん) 2009-01-05 21 32 47 ソフトウェアリセットなどを利用した打ち直し・やり直しについて これは本来のゲーム性を著しく損なうので禁止とすべきではないかと ポーズ連打によってアクションやシューティングを楽にするのと同じではないでしょうか むしろ望ましいシチュエーションを作れるという意味ではもっと酷いかも -- (名無しさん) 2009-01-06 04 30 52 ゴルフの1打ごとはさすがにまずかったけど 他スポーツゲーでの1試合ごとのやり直しくらいはいいんじゃないか (オートセーブもので他にあるのか知らないけどw) FC制覇でもそのくらいはOKだった -- (名無しさん) 2009-01-06 14 27 57 GBのヘッダーの修正方法について情報求む セーブの可/不可とRAM容量設定など あと、チェックサムの算出方法も知らないと書き換えられないね -- (名無しさん) 2009-01-06 14 42 20 望ましくなくても、実機でできることだし裏技でもないんだから禁止する必要はないと思う。 「これは卑怯だから禁止」と思うんなら禁止してプレイすればいいだけの話。 プレイもせずに意見だけ言っても通らないよ。 つかゴルフUSとか1位になれる人いるのかと・・・ まあED変わらないみたいだしUSは補完ということになってたか? -- (名無しさん) 2009-01-06 14 52 00 出来るか出来ないかは技の姑息さと微塵も関係ないのでは -- (名無しさん) 2009-01-06 18 57 22 リセットの使用はゲーム性を損なうので原則禁止としてルールに盛り込むべきかと この先ウィザードリィ外伝やらありますし -- (名無しさん) 2009-01-07 04 54 33 >リセットの使用はゲーム性を損なう んなこたーない -- (名無しさん) 2009-01-07 06 18 41 そもそもFCの方のWIZだってリセット禁止じゃなかったぞ。 単に使わなかっただけで。 -- (名無しさん) 2009-01-07 06 39 16 ちなみにSFCの方はスレの同意があるまでは使っちゃダメらしい -- (名無しさん) 2009-01-07 06 57 00 リセット容認・禁止どちらでもいいけど >プレイもせずに意見だけ言っても通らないよ。 とかあり得ない 視聴者は意見するなってことか? -- (名無しさん) 2009-01-07 09 02 18 実際にあった事例だとゴルフで、 「上手くいくまでやり直せば簡単」っていうゲームだと プレイしてる方も見てる方も楽しくないっしょ。 かといって一概に言えるもんでもないし。 SFCと同じように基本なしで、スレで合意有ればOKでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-07 09 18 12 少なくともパッドリセットは仕様ということでいいんじゃないかな? リセット非推奨のゲームだったらパッドリセット機能つけたりしないでしょ -- (名無しさん) 2009-01-07 09 26 41 視聴者は配信者様に意見するな!って騒ぐ基地外がFC終盤から張り付いてるな 配信者が勝手にルール決めていいんだったら制覇の意味ねーぞ -- (名無しさん) 2009-01-07 10 10 35 とりあえず2行目の --- 申し訳ございません一時的にFC制覇スレのルールをお借りいたします --- を外してくれないか -- (名無しさん) 2009-01-08 07 21 57 「上手くいくまでリセット」を何度も繰り返すのはちょっと考え物だが 「操作ミスしたからリセット」とか「負け確定したからリセット」とかは問題ないだろ。 全面禁止にしたらそれこそゲーム性を失うと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-01-08 11 00 13 んなわけないだろ リセットしないとゲーム性を失うゲームってどんだけゲーム性崩壊してるんだよ -- (名無しさん) 2009-01-08 11 14 57 一度話を整理しよう 今言われてるのは「オートセーブで擬似ステートレベルになるようなもの」 について話してるんだよね? 手動セーブのゲームは関係ないんじゃ? -- (名無しさん) 2009-01-08 11 40 44 そうだよ SFCと同じように基本なしで、スレで合意有ればOK これが妥当なとこだと思う -- (名無しさん) 2009-01-08 11 48 02 セーブするのにいちいち許可取らにゃならんのか -- (名無しさん) 2009-01-08 12 56 04 FEなんかリセット無しが縛りプレイとして成り立ってるんだぞ リセット制限とかアホかと -- (名無しさん) 2009-01-09 00 17 23 だから落ち着けって 今話されてるのはオートセーブのリセット回避だと何度言ったらry FEも章ごとの手動セーブだから関係ないよ! ↓↓↓だよね、返答ありがとう こっちもそれがいいと思うよ -- (名無しさん) 2009-01-09 00 28 26 ソフトウェアリセットなどを利用した打ち直し・やり直しについて って発言が発端なのにどこからオートセーブの話が来るんだ -- (名無しさん) 2009-01-09 01 21 22 ゴルフからだろ・・・常識的に考えて -- (名無しさん) 2009-01-09 01 39 52 >これらに関しては皆さんどうでしょうか? 特に反対派はいないからおkにして、下の文章に入れ替えてくれ オートセーブ前にリセットして故意に同じ箇所をやり直すプレイについて ・禁止 ・スレで合意を得ること ・仕様の範疇とみなす -- (名無しさん) 2009-01-10 07 51 26 ----------------------- -- (名無しさん) 2009-01-11 18 36 58 当然1の禁止ですね ポーズ連打が可愛く思えるほどずるいし -- (名無しさん) 2009-01-12 15 24 25 2 視聴者に託してみる -- (名無しさん) 2009-01-12 15 51 11 2 卑怯だとかずるいだとかは結局視聴者の恣意的な判断だから、 時に応じて視聴者に仰ぐのが妥当。 -- (名無しさん) 2009-01-13 02 00 19 2に一票 観てて萎えるから禁止でもいいくらいだが きっと皆が空気読んでくれるだろう -- (名無しさん) 2009-01-13 03 37 39 2 ガチガチのルールにするくらいならグレーのままでいい -- (名無しさん) 2009-01-13 06 14 52 この議論と1~3の選択肢を否定する訳ではないが 明文化せず主の判断に任せればいいんじゃないかと思う 2が妥当だろうけど、ルールとして明文化してしまうと スレで意見割れたら更にややこしくなる気がするんで -- (名無しさん) 2009-01-13 06 41 17 2でいいじゃん リセットがずるいかどうかなんてゲームによる -- (名無しさん) 2009-01-13 08 45 06 2 ゴルフについては定規ツールまで作って未だに入賞すらできない主がいる事から クリア条件がおかしかったのは明らか。もっとロケハンをしっかりやるべき。 -- (名無しさん) 2009-01-13 09 43 04 >未だに入賞すらできない主がいる事から >クリア条件がおかしかったのは明らか 未だに入賞できない=クリア条件がおかしいってのは違うぞ -- (名無しさん) 2009-01-13 10 30 41 そう 何度も言ってるけど時間が掛かるとか難しすぎるとかは クリア条件設定に問題があるからではないよ 単純にそのゲームが難しいだけのことであって -- (名無しさん) 2009-01-13 12 07 12 正直言って使われ方でわかるわけで 「リセット」ってくくりだと支障でまくりだけど 「オートセーブのタイミング手前でセーブ回避のリセット」は支障なんか出るわけないわけで 全面禁止で何ら問題ないよね -- (名無しさん) 2009-01-13 12 14 12 2かつ、主が最終決定を下す。かなぁ -- (名無しさん) 2009-01-13 12 25 25 「難しいから」クリア条件がおかしい、なんてのは言いがかりだよね。 攻略する過程を楽しめない人はどんなルールでも不満を言うと思う。 -- (名無しさん) 2009-01-13 13 25 35 セーブシステムの隙を突いてのリセットや電源OFFが明らかに裏技と認知されてるゲームもあるよね。 -- (名無しさん) 2009-01-13 14 11 34 ルールは3にしておいて ガチプレイでクリアする主の心意気に期待したい。 主観で判断だと「そんなつもりじゃなかった」って言ってもめそう -- (名無しさん) 2009-01-13 18 20 20 パズルゲームのクリア条件について ちょっと前に話題になっていたけれども、 面クリア型のパズルの場合は 1. 問題が固定された順番で出てくるor自分で選択できる場合 →全ての問題を解く(ただし、絶対に解けない問題は除く) 2. 問題がランダムに出てくる場合 2.1. 何面かクリアするとデモが出る、タイトルに戻るなど、区切りがある場合 →区切りのいいところまで解く 2.2. なんの変化も無くエンドレスの場合 →1問だけ解く(1問ごとに区切りがあると考える) という感じでどうだろう。 -- (名無しさん) 2009-01-13 18 29 35 FC制覇には「楽しんでプレイすること」という条件があったけどこの企画は違うのかな -- (名無しさん) 2009-01-14 04 27 58 「心意気」の一言でゴルフのような盛大なやりたい放題を容認するのは賛同しかねるなあ あれはきちんとルールで縛るべき オートセーブ回避がルール化されないのであれば、 ポーズ連打なんてものも明文化したルールにしなくともよい -- (名無しさん) 2009-01-14 14 20 06 そろそろまとめどきかな、ということで 禁止 2票 スレで合意を得ること 7票 仕様の範疇とみなす 1票 反映するときにルール(仮)の(仮)を外しといておくれ -- (名無しさん) 2009-01-21 00 56 34 クリア条件の是非は、程度の問題や 「そのクリア条件に意義があるかどうか」で考えるべきじゃないのかね? >時間が掛かるとか難しすぎるとかは >クリア条件設定に問題があるからではないよ なんてのも一概に言い切れることじゃないと思うよ 極端な例を挙げれば、対極連珠が全100000局まであるとして、 それでも現状のルールで100000局全勝を目指すのかってこと -- (名無しさん) 2009-01-30 20 14 09 極端な例を土台に論じるのも何だけど 100000局の後にしかリザルト画面が出ないならそこまでやるべきじゃないかな? 極論返しで悪いけど余り代わり映えのしない全100000面(非ループ)のACTを 長いから適当な所で終わろう、になるかって話で TBLとACT、EDの有り無しなんかで話が違うのは承知だけどね -- (名無しさん) 2009-01-30 21 56 28 極論どころか実在の例として、 上海の全17576面がもうあるんだけどね。 リザルト画面がどこまで変化するかもまだ不明だし。 -- (名無しさん) 2009-02-01 02 09 55 17576面クリアしないとリザルト画面が出ないわけじゃないでしょうに リザルト画面を全パターン見る必要もないし -- (名無しさん) 2009-02-01 03 21 59 勘違いされてる方がいらっしゃるけど リザルトを「コンプする」必要はないんだよ リザルトを出すことに意義があるんだよ それをもって制覇としてるんだよ -- (名無しさん) 2009-02-01 06 18 34 そういう意味で言えば、ホールアウト後のメッセージが出ているゴルフは もっとずっと楽な条件だったと言えるかも 初期状態のROMでランクインすればいいんだからね これでもこのルール上は問題なくクリア条件を満たしていると言える (どう考えてもベストエンドではないがバッドエンドではないもんね) -- (名無しさん) 2009-02-01 06 24 04 そうゆうゲームは1位以外はバッドエンド扱い ってかそもそも1位になることが撃破だから 連珠のクリア条件も然り -- (名無しさん) 2009-02-01 17 37 35 明らかなバッドエンドと解釈するのは無理があるけどね -- (名無しさん) 2009-02-05 02 41 29 ポーズ連発が禁止で、連射パッドの使用はOKってのがよく分からんな これら二つの行為の可否は何を基準にしてるんだろうか。 てっきり「ガチプレイ推奨&萎える攻略方法は禁止」って方針かと思ってたんだが。 「スーパーゲームボーイ上で動作するから連射はOK」ってことなら ポーズ連発だって実機で可能なわけで。 この部分のルールは、「ポーズ連発も連射もOK」もしくは 「ポーズ連発も連射も禁止」のどちらかに統一するべきじゃないだろうか -- (名無しさん) 2009-02-07 00 37 42 このルールはFC制覇から引き継いだみたいな物だからなぁ… ゲームによっては意図的な処理落ちを引き起こしてるような状態になるから 裏技に近しい と言う基準だと解釈してるんだが なんて言うのか…連射の意図の違い? -- (名無しさん) 2009-02-07 08 25 22 ポーズ連打したらゲーム性が崩壊する恐れがあるからなあ だからといって連射まで禁止するのは酷だと思うし、 気になるなら「スーパーゲームボーイ上で動作するから連射はOK」の一行を消せばいいと思う -- (名無しさん) 2009-02-07 21 52 54 俺も前から思ってたけど昨日言われてた同発バージョン違いの同時進行はポケモンに限らずアリだと思う 当然進行中のタイトルが全部終わるまでは次に行けない と。 -- (名無しさん) 2009-04-21 13 02 03 オートセーブ前にリセットして故意に同じ箇所をやり直すプレイについて FC制覇のベストプレープロ野球でリセットしていたという前例があるね。 そのときは何の文句も出てないね。今更だが。 -- (名無しさん) 2009-06-29 12 01 23 ルールのページの改定をお願いします。変更についての議論は避難所に残っています。 --------------------------- 裏技・QS・QLは禁止 誤爆であってもQLを使ってしまった場合、そのゲームは最初からやり直し の下に ただし、セーブデータが作成されない・認識されないなどの不具合がある場合は、スレ民に確認後、セーブ画面でのみQSを使用可とする の一文を追加 --------------------------- 現行ルールでは全面禁止ということになっているので、不具合がある場合でもQSを使用できず、セーブ後の中断が出来ない状況です。 今後同じようなケースが起こらないとも限りませんので、早急に対応お願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-12 12 35 30 GBカラー専用ゲームはスーパーゲームボーイでプレイできないんだが それはつまり連射機能使っちゃダメってことだよな? -- (名無しさん) 2010-03-13 23 04 19 つゲームボーイプレーヤー -- (名無しさん) 2010-03-15 07 10 41 ドラえもん2 アニマル惑星伝説(エポック社)の補完プレイをして補完目的を果たしたところ、全く同じEDで隠し画面もありませんでした。 勢いでwiki編集してしまったのですが、補完ルールから外れているため、果たして残してよいのか疑問が湧きます。 このあたり、宜しくご意見お聞かせ下さいませ。 -- (ドラえもん2補完) 2010-05-10 23 32 44 確かにルールにはぴったりはまらないけど、 隠しEDがないということを証明するための補完ってことで残しといてもいいんじゃないかねぇ あれなら普通なんかあると思うもの -- (名無しさん) 2010-05-11 00 17 05 後に、あのゲームやって「ひみつシールってなんなの?」って人が検索して辿り着くかもしれないし、いいんじゃないですかねw 一応、補完リストに載ってたやつの結果報告だしね。編集乙でした。 -- (名無し) 2010-05-11 00 32 07 仰る通り、補完した証明ということで残しても良さそうですね。 ご意見ありがとうございました。 -- (ドラえもん2補完) 2010-05-13 01 19 03 ベースボールキッズ(ジャレコ)の補完をロケハンしたところ、USAチームでも同じエンディングが確認されました。 当ゲームの補完取り扱い、如何したら良いと思いますか? (確認用画像)ttp //dl8.getuploader.com/g/9%7Cgball/129/baseball_USA_ED.gif -- (名無しさん) 2010-05-21 09 49 21 消しときゃOK -- (名無しさん) 2010-05-22 09 44 36 過去に軽く触れられてたことだけど、ポケモンが見えてきたからそろそろ本格的に決めないか 【同時発売のバージョン違いのゲームに関して、以下のようなルールを追加することの可否について】 ・複数人で各バージョンを同時攻略しても良い、全バージョンをクリアしたら次のゲームへ 個人的には賛成も反対もしないけど、どうせ口で話し合うだけじゃ あーだこーだと反対理由を作ってデカい口を叩く人が沸いて話がまとまらないだろうから、 投票フォームをwiki主に設置してもらって、投票で決めるしかないと思う http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_29b85439 -- (名無しさん) 2010-06-12 12 31 03 それがいいねうん -- (名無しさん) 2010-06-18 20 57 26 Jリーグビックウェイブサッカーのクリア条件修正を行いました。 ロケハンしてみて、やはり「最優秀選手」も条件に入れた方が良いと思う人がいれば、そこを追加やり直しもアリだと思います。 取り敢えず連絡まで。 -- (クリア条件の後修正) 2010-06-22 02 57 57 同日の場合はメーカー名または ゲームタイトルのあいうえお順で進めていきます 同時発売のソフトの場合どうするのかはWikiのトップページやテンプレに書いてあるんだけど ポケモンだけこれを無視しようとする理由がわからない まずは納得できる理由を説明してくれ あと、賛成も反対も無いなら「デカい口を叩く人」なんて書く必要あるの? -- (名無しさん) 2010-06-22 17 49 44 どこをどう読んだらポケモンだけってなるんだ 早速荒らしたいだけの人が沸いてるじゃんそういう人のことでしょ口デカって -- (名無しさん) 2010-06-22 21 23 59 もともと定められたルールがあるんだから投票すらする必要はないんだが なん実で投票によって決められたルールが上手く回った言は一度もないし 負けた側が大人しく引き下がった例もない 話し合いを切り捨ててお互いの遺恨を大きくするだけの愚かな行為としか言いようがない -- (名無しさん) 2010-06-24 06 24 58 どこをどう読んだらポケモンだけってなるんだ 「同時発売のバージョン違いのゲーム」だけ、って書き直せば満足? 揚げ足取りとしか思えんが で、なんで勝手に投票のページができてるの? 投票そのものに反対な場合はどうするの? まずは管理人の意見をコメントに書いたらどう? -- (名無しさん) 2010-06-24 08 48 14 やりたい -- (池田あつき) 2024-04-29 19 07 09
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:シナリオ制覇 開始時間:2007/12/10(月) 16 20 38.87 終了時間:2007/12/10(月) 22 19 31.17 SD地獄の残党、シミュレーションゲーム。 データックについてはDATACH ウルトラマン倶楽部を参照のこと。 操作方法 十字キー 選択 Aボタン 決定 Bボタン キャンセル ポイント ■3種類のモードがある。 シナリオモード:原作に沿ったシナリオで戦闘 バトルモード:2人対戦 バーコードラボ:バーコード分析 ■コマンドのバーコードでモビルスーツを支援しよう。 隠しステージ シナリオモードでゲームを始め、最初に登録するMSの中にアレックスを入れておく。 すると、シナリオ1「オペレーションV」の後半で、3つの隠しステージをプレイできる。 「 携帯ファミコン野郎 様」より転載(やるなら条件達成後にオマケ扱いで実況が無難かと) PT紹介&クリア画像 ケンプファーとギャンの白兵力見せてやんよ( ^ω^) しかしZ編の最終ステージが乗り切れずPTの編成しなおし。 プラモ、医薬品、PS、身の回りのバーコードから 出てきたMSの精鋭を集めた部隊でクリア! 1年戦争クリア スターダストメモリークリア 厳しくなってくるZ編クリア クイン・マンサが強いZZ編クリア 逆襲のシャア編クリア 敵パラメーターが高いF91編クリア!すると・・・ 全MAPの敵の紹介が始まり THE END 感想 最初システムがイマイチわからずなんとなくで編成しましたが 行動もバーコードから引き出す事が発覚してバーコードの読み直し・・・。 攻略としては弱い奴を叩いて回復にCPを使わせ少しずつリードを広げるようにしました。 そして、偶然ながら精鋭部隊のPT編成でCPの合計を20以上にしやすかった事が クリアにつながりました。(70%回復のラビアンローズが2回使える) ドキドキ感、戦略性があって楽しんでプレイできました( ^ω^) 2主補足 実況中に頂いたバーコードを一通り入力したものを下の datach_sdg_00.html datach_sdg_01.html にて掲載しています。 きみのバーコードはどうだったかな?( ^ω^) みなさんありがとうございました!
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残された運命の地図Lv71 見えざる運命の地図Lv83 とどろく獣の地図Lv81 残された岩の地図Lv74 残された光の地図Lv79 見えざる空の地図Lv58 セラ(長崎県)メンバー考案の資料を再現しない? S全最強武器素材、A全メタスラ装備+GM狩り装備(英雄の槍・しわよせのぼうし) クリア前に中断即開けで全制覇!驚異の6枚組!(約1時間) この組み合わせはほんの一例だと思います、あなたは時間短縮できるかな? 残された運命の地図Lv71 【地図名】残された運命の墓場Lv71 【発見者】あむろ 【通 称】GTA(グレート天使あむろ) 【場 所】グビアナ城南(39) 【地 形】遺跡15F層 【ボ ス】イデアラゴン 【内 容】S 6 A 5 B 3 【所 持】ステラ 【地 図】http //www20.atpages.jp/hayao2/tmap-floor.cgi?s=C971A2 【中断即開け】5F メタ盾-7F メタ剣-8F しわよせ帽子-9F グレートアックス・シルバートレイ(クエスト)- 11F 天使の弓-12F メタ籠手-13F メテオエッジ 見えざる運命の地図Lv83 【地図名】見えざる運命の迷宮Lv83 【発見者】ひでたか 【通 称】光の竜王 【場 所】ヤハーンしっち(4E) 【地 形】遺跡15F層 【ボ ス】アウルート 【内 容】S 5 A 3 B 5 【所 持】ステラ 【地 図】http //www18.atpages.jp/map2/tmap-floor.cgi?s=B5029D 【中断即開け】(4F A整列箱は10s~24sで全メタスラ装備が取れる) 4F ひらめきのジュエル(クエスト)-9F 光の杖-10F 竜王の爪-12F グレートアックスー13F 古強者のブーツ- 14F ペンタグラム、ドラゴンの杖-15F メタ剣 とどろく獣の地図Lv81 【地図名】とどろく獣の世界Lv81 【発見者】セラ 【通 称】必殺!英雄と修羅 【場 所】アシュバル地方東の小島(3C) 【地 形】遺跡15F層 【ボ ス】ブラッドナイト 【内 容】S 4 A 7 B 6 【所 持】ステラ 【地 図】http //www18.atpages.jp/map1/tmap-floor.cgi?s=DD645D 【中断即開け】3F えいゆうのやり-11F カルベロビュート-12F メタ槍-13F ひっさつのおうぎ- 14F しゅらのこん 残された岩の地図Lv74 【地図名】残された岩の世界Lv74 【発見者】ゆめ 【通 称】ドリーム8 【場 所】竜のあぎと地方(7F) 【地 形】洞窟16F層 【ボ ス】スライムJ 【内 容】S 8 A 3 B 4 【所 持】トビ(発見者違い) 【地 図】http //www20.atpages.jp/hayao2/tmap-floor.cgi?s=DD3691 【中断即開け】5F ぶしんのブーツ-6F 古強者のよろい-8F カルベロビュート-10F:メテオエッジ- 15F サウザンドダガー、メタヘルム-16F だいちくだき 残された光の地図Lv79 【地図名】残された光の巣Lv79 【発見者】きょうへい 【通 称】南大阪S8 【場 所】ダダマルダ山(5D) 【地 形】洞窟16F層 【ボ ス】アトラス 【内 容】S 8 A 4 B 1 【所 持】まお 【地 図】http //www18.atpages.jp/map1/tmap-floor.cgi?s=DD263D 【中断即開け】3F しにがみのくびかざり(錬金)-11F きしんのまそう-13F グリンガムのむち- 15F ひっさつのおうぎ 見えざる空の地図Lv58 【地図名】見えざる空の墓場Lv58 【発見者】さとる 【通 称】さとるⅡ 【場 所】ガルバド東の湖畔(59) 【地 形】洞窟15F層 【ボ ス】黒竜丸 【内 容】S 5 A 9 B 3 【所 持】まお 【地 図】http //www20.atpages.jp/hayao2/tmap-floor.cgi?s=DD47CD 【中断即開け】4F ひらめきのジュエル-5F メタ剣-7F メタ鎧-9F メタブーツ-10F ほしくずの剣-15F 古強者のよろい (10F S箱中断は10s~37sまでで最強武器素材すべて取れる) 即 ほしくずの剣-槍(10.11)-短剣(12.13.14)-杖(15.16)-鞭(17.18.19)-棍(20.21.22)-爪(23.24)-扇(25.26.27)- 斧(28.29)-ハンマー(30.31.32)-ブーメラン(33.34.35)-弓(36.37)
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2013/09/25(水) 20 45 56.63 終了時間:2013/09/28(土) 00 09 34.88 参加人数:1 「昆虫博士」の続編。伝説の昆虫、精霊虫を見つけるのが目的。 250種類の昆虫を採集することができ、捕まえた虫は自宅の庭で育成することができる。 育成した昆虫は品評会に参加させることができる。 主1雑感 「前作」が結構面白かったので、今回も参加 グラフィックやシステムは順当にパワーアップしていて、特に音楽がよかった印象です ただ個人的には、クライマックスでいきなり前世の話をはじめるような、とんがった1の方が好きかなーとかw 品評会をクリアしないとイベントが先に進まないゲームです ランクSの品評会を制覇すると、昆虫博士の称号がもらえます その他、イベントで集めた6つのしるしを持っていくことで、ようやく精霊虫とご対面! 一瞬、 おめでとう。このゲームを かちぬいたのは(ry な展開が頭をよぎりましたが、そんなことはもちろんなく 虫の楽園とやらにつうじる鍵をくれただけでどこかへ去っていきました 最後には、お父さん(多分前作の主人公)とお話して終了! 短いスタッフロール
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イントレーヌ 性格 凶暴 体力 3887 格攻 341 格防 373 弾攻 401 弾防 401 掴攻 377 速度 429 -- (名無しさん) 2013-09-08 12 07 22 カイザーガウルス 性格 短気 HP 5615 格攻 457 格防 442 弾攻 422 弾防 408 掴攻 422 速度 399 -- (名無しさん) 2013-09-13 20 21 08 上二つの書き込みは自分と同一人物です(笑) シンキロチョウ 性格 短気 HP 1555 格攻 339 格防 899 弾攻 357 弾防 899 掴攻 337 速度 481 -- (オウマーシカ) 2013-09-13 20 30 57 ラムウダスって、性格が素早さが上がりやすい「ごうたん」なのに74って…… -- (ステルスジョー) 2014-10-20 12 27 54 ↑ 所詮、改造以外では入手出来ないと思われるガウストだし… -- (名無しさん) 2014-10-20 22 57 11 あっ、パーフェクトカブトの弾防御と掴み攻撃のステータス直ってる! -- (名無しさん) 2016-05-08 13 15 14
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全競技制覇 開始時間:2008/05/31(土) 18 04 32.94 終了時間:2008/05/31(土) 21 43 52.16 複数プレイが可能なファミトレゲーム。 ファミリートレーナーについてはファミリートレーナーアスレチックワールドを参照のこと。 マットの裏側を使用する。 競技について ■競技は障害レース(大・A・B・リレー)・スケボー・ムカデ競争・綱引きの7種類。 ■大障害レースは障害レースAとBの内容を合わせたものになっている。 ■白チームはマットの左半分、赤チームは右半分を使う。 ■自分がゴールすればBボタンでCPUがゴールするまでの時間をスキップできる。 障害レース ■5・6に立って開始。(2人プレイなら5・6と7・8) ■カニの格好になったら1・9を使って歩く。 ■シャボン玉は1・2を使って膨らます。 スケボーレース ■5・6に立って開始。(2人プレイなら5・6と7・8) ■5・9に立つと滑り出す。 ■5・9に立つと左車線、6・10に立つと右車線を走る。 ■車線変更は、右に車線変更なら「5を離す→6を踏む、9を離す→10を踏む」 左に車線変更なら「6を離す→5を踏む、10を離す→9を踏む」の順番に行う。 ムカデ競争・綱引き ■3人ずつ縦2列に並んでマットに立つ。(01・02、05・06、09・10と03・04、07・08、11・12の計6人) ■ムカデ競争では左・右と息を合わせてマットを踏まないと転んでしまう。 シリーズで一番ダッシュが必要かもしれない。 特に障害レースのシャボン玉、泳ぎ、玉転がしは凶悪。 一番弱い kokeru 相手に全勝。 ってか HAYATE とかに勝てる人居んの?
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ファウスト . .. ヽ '. / i .. \ \ ∧ ’, ̄ \ }\\_ ーx ヽ ヽ ∨∧ ヽ、―ミヽ  ̄ `ヽ _\ \ } ` ' ヘ.ヽ ∨\_ ノ / .___ \ ヽ-' ヽ 、 Y 〉  ̄ 二彡' ./ /--/`_. `ー 、 / ヽ_ {ミ==― '" , { /{_ { // ヽ ' ト ∧\|ヽ、_,二ニ≠ | .{//{.iノ7 7ー 、 ヽ /x / ヾ .∧ ハヽ. ヽ | .i/ .i!/〃 } ヽ 八( 〈 ヽ .∧∧ハ. \___, 乂 /// ! .}∧ ヾ |\ ヽ ∧∧.}`ー―'" ̄ ナ.{ !"  ̄| .}} ヽ ___{ ヽ '¨7=<ヽ. ヽ / .__!,iニ二 }〃 ./}} .}.. ヽ. '/} { ( )_ ヽ } { 彡"ゝ゚ノ,イ`リ} ./ .リ.ノ从} ./ ( ,ゝゝ>‐"ニミヽ | ミz|z彡' / .イ / |i `ヽ〉//´ 《《'" #8549; . {  ̄´ / . | |i /}_ゝ∨ #8549;、 . #8549; . ハ |ヽ. } リ// ∧ ∨ #8549;、 . #8549; . ハ .从 ∧ ` / / / .∧ ∨ ∨ 、 . #8549; . 从 ヽ \ r=≠ミ、 .イ.// .∧ ∨、ゞミ #8786;彡 /ヘ. . {\> .. ミ圭彡'./ .|' {. {.∧ ゝ>'" ̄ ヽ. \. ヽ , .} > ... _..イ |ト、ヽ }'ノ,ゝ" x=====彡 ハ ¨ ̄=ニi`ー'7 () }`ー'70! `ー 、ハ_/ ヽ r'´ 〈圭 ! ̄¨ .へ.__x‐‐ 、圭) `.∧ \ .〆 ) ヽ、`ー--≦ ; ヘ ヽ / ∧ ヽ \/ .入 ヽ\ } \_/ ヽ / {∧ \ \ / `ヽ ヽ \ ! ヽ, ヽ' ハ ∧. \ /〈 \ \ `ー | \ \ソミ∧ ヽ' ヽ \ \ ! ヽ \ミ ∧┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ファウスト】■───────────────────■│ HP:5/5 得意距離:中 苦手距離:近 │■───────────────────■ 【技】 0.《呪縛》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、次のラウンド間相手に『移動ポイント-1』を与える 1.《ダーク》 ダメージ:2 射程:遠 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[盲目]状態にする 2.《死霊雪崩》 ダメージ:3 射程:近 / なし 3.《ソウルチェンジ》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、任意の味方と交代する 4.《魂の干渉》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】相手のHP-3 【メイン/判定:9】判定を行う。判定に失敗した場合、自身のHP-3 5.《デス》 ダメージ:- 射程:中 / 【メイン/判定:-】相手のHP-5 6.《死者の宴》 ダメージ:9 射程:中 / 【セットアップ/判定:-】この技をセットアッププロセスに使用する。死に出しで出た次のラウンドでない場合、この技は失敗する。 【スキル】 《外道転生》 常時 / 自身が相手を戦闘不能にした時、その相手の戦闘不能を回復し、HP+3、[死霊]状態にする。その後、戦闘終了までその相手を自身の控えに追加する。 自身が戦闘不能になった時、[死霊]状態の味方全てを戦闘不能にする。【HP最大値-3】 《オーバーソウル》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。このラウンドの間、[戦闘不能][死霊]状態のアセットのスキル・技を任意に1つ習得する。【一戦闘一回】【HP最大値-2】 ※盲目……自身の技に『【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗した場合、失敗する』を追加する ※死霊……自身の行動ポイント-1。習得しているスキルを未習得として扱い、技の追加効果が発動しない(HP最大値は変化しない)。この状態は戦闘不能にならない限り解除できない。 戻る
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愛 JDが刺さりやすい 突き これに限らずだが、名残雪の間合いの外から殴られること多め 変な距離で余計な行動をとらない対策をしたい 何が出るかな 悠長に投げてるファウストになら冠雪が良く刺さる 油断しないファウストなら…どうしようね Alone Infection和訳(非公式) (※1) たった一人の感染 虚無だ! 向こうから糞が落ちて来る、うえっ たった一人の感染 混沌だ! ABCDEF…行け! 医師と患者の合意が詰んでる 言葉を増やす 関係の存続 構築と実感 (※2) 救世主は来ない 視差だ!逆説だ! 模範だ!攻撃してくるぞ! (※3) 私たちはそれぞれに空を持っている 青、赤、それとも黒くて偏執的 あなたの色はどうですか? それはあなたにしか見えないんですよ (※1)繰り返し 光、暗闇、見えない お前の魂は霧散する 破壊、削減 バベルの塔だ (※2)繰り返し (※3)繰り返し 私はかつて逃げ出した 嵐が来る前に 私たちは理解し合える あなたが居なくても、私自身にそう言える (※3)繰り返し 私たちはそれぞれに空を持っている 喜び、悲しみ、あるいは楽しくて偏執的 あなたの色はどうですか? それは他の誰にも見えない あなたにしか見えないんですよ コメント ABCDEF GO!は和訳でも残して、F-Gとつながってる感を感じたい派。shit attaking はクソみたいな攻撃と思ってたけど、yuchがあるから糞が飛んでくるが正しい訳なのか…。まあ、訳したところで抽象的すぎる・・・ -- (名無しさん) 2021-09-15 22 00 54 まあ、確かにパラダイムだのパラドクスだの明らかに言葉遊びの部分が見られるのであえて訳さずおくパターンも考えましたが、そのへんは原文見ればいいしここでは訳しちゃったらいいかなと。shit attakingは調べたところ、鳥のフンに運悪く当たった場合にも使うようなので「ウンコが飛んでくる」なのかなと解釈した次第です -- (名無しさん) 2021-09-16 02 49 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アスピックとは、PCから移植された3Dダンジョンを探索していくRPG。 あまりにも救いようの無い鬱EDと最後の台詞が印象的であった。 その最後の台詞を改変したネタが一時実況スレで流行し、 改変のしやすさと難ゲーとの相性の良さから様々なアスピックのコラが生まれた。 これが本家アスピックのラストシーン ちなみにこの蛇の名前がアスピック(もっともこいつの正体は…) ア行「ア」 「ウ」 「エ」 カ行「ク」 「コ」 サ行「シ」 タ行 ナ行「ナ」 ハ行「ハ」 「フ」 「ヘ」 マ行「マ」 「ミ」 「メ」 ヤ行「ヤ」 ラ行「レ」 「ロ」 番外編 ア行 「ア」 アドベンチャーズオブロロⅡより「おにピック」 アルカノイドより「アルピック」 「ウ」 ウルティマより「ウルピック」 「エ」 F1レースより「F1ピック」 エルナークの財宝より「エルナピック」 カ行 「ク」 クレイジークライマーより「マドピック」 「コ」 ココナワールドより「ココナピック」 ゴルビーのパイプライン大作戦より「ゴルピック」 サ行 「シ」 シティコネクションより「ぬこピック」 ジャイロセットより「ロボピック」 新里見八犬伝より「白龍ピック」 タ行 ナ行 「ナ」 中嶋悟F1ヒーローより「悟ピック」 中山美穂のときめきハイスクールより「ミポリンピック」 涙の倉庫番スペシャル(disk)より「倉庫ピック」 ハ行 「ハ」 バード・ウィークより「親鳥ピック」 バード・ウィークより「雛鳥ピック」 ハイパーオリンピックより「ハイパーオリンピック」 覇邪の封印より「ピクシーピック」 パジャマヒーローより「綿毛ピック」 パチ夫くん3より「パチ夫ピック」 「フ」 ファイアーエムブレム外伝より「とうぞくピック」 ファイアーエムブレム外伝より「てんしのゆびわピック」 ファイナルラップより「ライバルピック」 ファミコン将棋竜王戦より「将棋ピック」 ファミリーサーキットより「縁石ピック」 「ヘ」 ヘラクレスの栄光Ⅱより「むすこピック」 ヘラクレスの栄光Ⅱより「あすぴくピック」 マ行 「マ」 魔鐘より「ガケピック」 松本亨の株式必勝学より「松本ピック」 「ミ」 ミシシッピー殺人事件より「ディジーピック」 「メ」 迷宮組曲より「バルピック」 ヤ行 「ヤ」 役満天国より「じじいピック」 役満天国より「役満地獄ピック」 ラ行 「レ」 レプリカートより「レプリピック」 レリクス暗黒要塞より「レリクスピック」 「ロ」 ロットロットより「最下段の壁ピック」 他にも職人さんが作ったアスピックネタの画像があったはずだが、見つからず…。 誰か保管していないかな? 番外編 グリーンカードピック 「アスピック料理」 実は「アスピック」という料理が存在する。フランス料理で出される料理の一つで、 肉や魚を煮たブイヨンをゼリーにしたもの。日本料理だと煮こごり。 ココナが元凶? シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件版アスピック デジタルデビル物語女神転生より「魔王アスピック」 コラではないけどDDS2 ファイティングロード、背景差し替え わたしはファミコン わたしはスーパーファミコン FC制覇スレ